《靈魂回響》是由Nvius公司歷時四年開發的一款以華麗的動作、高品質的游戲畫面及獨創的靈魂系統等為特色的3D奇幻MMORPG。太平洋游戲網在神諭首測品鑒會上對Nvius靈魂回響制作人李燦做了采訪。
品鑒會現場
《靈魂回響》為韓國Nvius旗下產品,項目集結近百位《天堂》系列原班核心人馬,會同《洛奇》、《永恒之塔》等著名項目的核心主創成員,歷時4年打造的一款殿堂級3D正統韓式MMORPG。游戲自2014年9月11日韓國公測以來一路飄紅,創下了月吸金40億韓元的傲人業績。《靈魂回響》網吧占有率保持在2%左右,游戲搜索量連續10周穩居韓游排行榜前10,并打破NCsoft壟斷神話,成為韓國游戲界2014年最驚艷的一匹黑馬。
據韓國制作人李燦介紹,游戲在畫面風格上繼承了《天堂》系列華美、細膩等特色,并在此基礎上進行升華,在環境的多樣性和季節氣候豐富的程度上也有進一步的提升,讓玩家在游戲里不僅能感受到唯美的場景,還能感受到世界內的生長氣息包括四季變化、樹木叢生、日出日落等。
李燦通過翻譯告訴記者,《靈魂回響》最大的創新之處在于獨創的靈魂戰斗體系,這種戰斗體系更強調戰斗的爆發力及動作的華麗效果,讓玩家在戰斗中擁有四種形態,每種形態都能帶來不一樣的視覺效果和戰斗效果。由于靈魂具有用得越多、越強大的養成性質,因此當成長到高級水平時,它會成為戰斗中最為關鍵、不可或缺的一個技能、甚至會成為扭轉戰局的關鍵。
對于《靈魂回響》打破MMORPG慣例取消治療職業,李燦表示,《靈魂回響》與其它MMORPG不同,取消治療職業并不會影響游戲可玩性,相反還能提升組隊的靈活性和團隊PVP的平衡性。《靈魂回響》的操作難度不大,無論女性玩家還是“手殘黨”都能輕松駕馭一個職業暢快廝殺。
制作人李燦
而《靈魂回響》在韓國成功的很大一部分原因在于重視副本的豐富度及挑戰性。為了避免玩家單一反復地刷怪、刷副本,加入了類似WOW副本的策略元素。同時,在副本中引入cube技術,每個副本內的BOSS、機關等都按照數列組合形式隨機組合,形成多樣化的組合模式,玩家每次進入游戲都將面臨不一樣的副本,從而制造更多副本驚喜及挑戰難度。
針對國服玩家,李燦表示,《靈魂回響》國服將在PVP玩法和公會玩法上重點加強,并引入PVP+PVE模式及MOBA類型玩法,讓玩家能夠在相互廝殺搏斗中體驗多重較量拉鋸對戰的快感。
靈魂戰斗,華美綻放。《靈魂回響》能否全方位打造更具沖擊力的戰斗體驗,值得期待!