第十九屆文博會開幕當天,深圳國際會展中心人頭攢動。在主會場的各個角落,由3D建模、動畫技術等按真人1∶1復刻而成的“AI主播”隨時為觀眾播報新聞信息、引薦展會特征、詳解展位亮點,作為初次應用在文博會中的數字人直播,許多參展觀眾直呼其“科技感滿滿”。
今年,12號館(粵港澳大灣區館)內,虛擬人、IP潮玩、全息影像等“黑科技”安裝吸收了來自全國的客商和市民觀眾駐足互動,感受嶺南外鄉“文化+科技”的全新體驗。
科技賦能打造全新藝術體驗
在深圳龍崗展區,格物互動展出《東方花宇》安裝,四朵宏大的機械花陣隨著觀眾的靠近而緩緩綻放,仿真的蝴蝶在花蕊上翩翩飛舞……
深圳格物互動結合開創人張立振通知筆者,作為“懂科技的創意公司”,格物互動組建了由獨立藝術家、數字設計師、機械工程師、構造設計師、電子工程師等組成的跨學科的研發團隊,運用機械仿生、數字仿生藝術,創作出一系列統籌東方特征、當代潮流與將來趨向的作品,為觀眾構建契合時期審美的新體驗。
與觀眾停止實時互動的還有多個展位上的“特別嘉賓”。“少年強則國強!”位于廣東展區的時間網絡展位前,在觀眾的手勢揮舞之下,顯現屏上的“AI梁啟超”與觀眾展開互動,暢談其分別在少年、青年、中年、老年四個階段,對本人人生意義的了解。
時間網絡主創團隊引見,“仿真人IP”的人物形象基于梁啟超的歷史真實照片生成,言語作風基于海量歷史文本材料輸入AI言語模型生成,復原歷史文化名人風采,讓觀眾得以傾聽來自那個時期的“廣東聲音”。
這次參展,他們還帶來32家文博場館虛擬人IP,如粵劇藝術博物院的“紅豆”、孫中山大元帥府留念館的“元元”,均為人工智能技術孵化,將成為各大文博場館的代言人、云端虛擬導覽員、直播現場的交互主播,還能夠繼續開發多種衍生文創與聯名產品。
屏幕上的動畫數字人,能夠直接地與理想中的真人同步動作嗎?在廣州虛擬動力展位前,身穿全功用慣性動作捕捉設備的工作人員呈現了這一場景。工作人員經過綁定動作捕捉與面部捕捉設備,屏幕中的“古裝少女”做出一模一樣的動作,這樣也讓虛擬人的行為更為真實。展會現場,廣州虛擬動力還展現了AI數字人交互、實時數字人動作捕捉、實時虛擬直播等一系列產品,為文化產業與文化傳播帶來更多元的可能。
用“中國風”講好文化故事
筆者還發現,在今年的文博會現場,游戲的玩法也越來越新奇,不少游戲的畫面極具寫意的“中國風”:樹葉緩緩飄落、飛鳥從林中穿越而過……多家展商用酷炫的方式,講好中國傳統文化的“新故事”。
位于廣東館的網易游戲,近年來在游戲世界中承當起了傳播中國文化的義務。游戲《永劫無間》曾復原李小龍及雙節棍的形象,經過李小龍這一全球眾所周知的形象,傳播中華武術肉體。雙節棍的一招一式,都參考李小龍自己的動作設計而成,還約請了李小龍第三代傳人溫俊山給游戲招式做動作捕捉,來保證雙節棍動作的精確度,盡可能地傳達中華武術的風采。
今年的文博會上,《永劫無間》又帶來新的內容:與金沙遺址博物館協作,盤繞中華傳統神獸——神鳥金烏的游戲形象和文化意象,分別設計了角色背飾及皮膚。其中,設計師提煉出“金烏神鳥”羽毛、太陽等元素,與古蜀國的蜀繡元素,以及金沙出土其他器物(如喇叭形金器)一同,打造了一個具中國傳統特征的英雄外觀。
以“宋朝商貿文化”為故事背景的游戲《叫我大掌柜》則帶來另一種畫風。三七互娛發行的這款游戲以《清明上河圖》為底本停止場景設計,讓用戶經過參與市井運營活動,體驗北宋文化精華。
在此次《叫我大掌柜》與廣府文化的聯動中,五羊雕像、騎樓、醒獅、龍舟等廣府特征街景被放置在北宋都城汴梁的街頭各處,厚涂水墨的畫風讓它們別有一番神韻。“在街上,我們還設置了一些廣府文化彩蛋,這些驚喜都等候用戶探究開掘。”《叫我大掌柜》相關擔任人希望用戶不只能夠觀賞到漂亮的古風畫面,還能夠經過主動參與,體驗廣府文化的樂趣。